配合的招式,而目前来看团队当中的菜刀并不占优,所以选之鸡肋。
而‘虎爪流’的招式则和‘虔心流’一样算是先前被放弃,现在接不上去的类型。最后的‘石龙流’在这个级别压根就没什么好选择。跳来跳去还是只能够在‘铁心流’和‘钢魂流’当中选择。最终巴雷特将目光落在了‘愁思剑’和‘眩晕打击’这两个效果相当的武术之上。
‘愁思剑’是通过蛮力,对时间的敏锐掌握,以及精确的瞄准,你把目标逼到没法采取任何行动的地步——作为招数的一部分,使用者进行近战攻击。如果该攻击命中,目标必须承受正常的伤害,同时还必须进行意志检定(受使用者的力量影响),如果目标没有通过意志检定,在6秒内难以进行任何动作。不过目标并不会因此承受其他任何惩罚。
而‘眩晕打击’则谁通过集中力量和精确的瞄准,朝对手进行一次强有力的攻击,使他在这样的攻击中暂时失去知觉——正确的运用力量击打对手骨骼的某个部分,从而打断他的行动。使得他晕眩,失去知觉时。作为武技的一部分使用者进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标正常受到近战伤害并需要通过一个强韧检定(受使用者的力量影响)否则被晕眩6秒。
‘虽然从效果上来看‘眩晕打击’好像更强些,但是对付那些强韧坚定较弱的敌人,我真的需要这种打击技吗?’躺在床上的巴雷特摸了摸自己的下巴便有了决定。
一般来说强韧较强的生物,往往是皮超肉厚的一群家伙。如果用这招对付他们的话,未必能够成功。可强韧鉴定较弱的敌人,往往是法师这种单薄的类型,一刀下去往往就直接解决问题了
第九十一章 愁思(6/7)