乎放弃防御来使自己变的极具进攻性。如果这次攻击成功,它可能在几秒内结束一场战斗。
作为武技的一部分,武道家对一个生物进行一次近战攻击,这次攻击将造成额外4-24伤害。如果目标的当前生命值小于它的最大生命值,这次攻击将造成额外6-36伤害而不是4-24,如果它的当前生命值为它的最大生命值的一半或更少,这次攻击将造成14-84额外伤害而不是6-36。
对于现在的等级而言,单纯的伤害强化已经很难起到太大了作用了。可一旦能够确定攻击的对象已经半血甚至更少的话,造成14-84的额外伤害还能够让量变变成质变的。在面对那些皮糙肉厚的敌人时,能够做到快熟收割。
接下来‘钢魂’的飘雪剑也是一个不过的选择——‘钢铁的残像滑过空中,你手中的武器击向对手,反复地进行着攻击。’
武道家反复攻击单体目标。如果他的攻击命中,可以用超常的速度反复进行相同的攻击,肉眼中看到的一击其实是一组攻击。但可惜的是,如果你的攻击没有能够命中,会打乱招式的节奏,精妙的招数也会变成没有章法的乱击。
作为招数的一部分,武道家需要对单体目标进行一次近战攻击。如果该攻击命中,按正常规则计算伤害。接着,他可以对同样的目标继续进行攻击,但攻击命中检定必须承受-4的惩罚。如果该攻击命中,他可以继续发动攻击,但攻击命中检定必须承受-8的惩罚。你可以继续进行额外的攻击,每一击都必须承受额外-4的惩罚,直到武道家没有能命中目标,或是目标生命值降低到-1或更低。你的全部攻击都必须针对相同的目标。
第一百八十三章 败兴而归(3/7)