描。
把衣服或者配饰套到mastery的身上,十秒钟之后,就会出结果。
符合“同等质量”要求的,将被留下,不符合地就会被“销毁”。
没有人知道,这个机器人的算法是怎么写出来的。
但只要偷工减料或者粗制滥造,就一定逃不过这个机器的法眼,逃不过被销毁的命运。
当然了,mastery也不是毫无“器性”。
如果你使用了和样品不一样的材料,提前输入一些关于替代面料的选择和属性,就还是有可能幸运地得到y大师的亲睐,在审核中获得通过。
总之,yy不管你的衣服是这么做出来的,只管这件衣服最后上架时的质量是不是达到了和样品“同等的质量”。
这也是为什么yy的限量版数量是不固定的,而价格却是固定的。
对于设计师来说,卖出去的第一件是拿到1/3价格的设计费,之后再卖出的每一件,都会额外收到售价20%的分成。
这样的分成模式,也并不见得是卖的多赚得多。
比方说,一个设计师做了十件,最后还是只有那件样衣是合格的,那剩下九件衣服的成本,都属于浪费。
再比如,一个款式,做多只能上“两季”,1-2个月的时间,做多了,卖不出去,那也会增加自己的成本。
这样的模式,兼具很多游戏的属性,已经有人开始算,做多少件能赚到最多的钱的概率。
做yy的设计师,在查看自己半个月的收入的时候,总是会有一种特别刺激的感觉。
有的人,为了实验这个机
第二百六十三章 闪亮登场 2(2/4)