加藤正幸是公司创始人,近藤季洋是二代社长,而木屋善夫就是Falcom旗下屠龙剑系列的原创者。
这样的豪华整容,也是不虚此行了。阿里整理好思路,开始撬动日本PC游戏的三位大拿。
“加藤先生,作为刚刚进入这个行业的新公司。您这三年有没有感觉到PC端的市场实在是太小了?”
“史蒂夫先生,我懂你的意思。但是个人电脑的前景还是非常大,我代理的苹果二代的销量一直不错。”
“乔布斯的苹果二代已经几年了,销售也基本饱和。前面lisa数据库已经败亡了,就连1月份的mac也是销售惨淡,这您是应该知道的吧?”为了打动加藤,阿里也不惜黑了帮主一把。
面对真实数据,加藤也没办法反驳。mac两千多美金的定价,让绝大部分喜欢它的人都不愿去购买。
“随着科技的不断进步,家用电脑肯定会普及到每个家庭,我这里指的并不是任天堂的FC。(FC是familycomputer的缩写)”
“但是这需要一个漫长的过程,而现今的游戏主导就是电视游戏。而且同一款游戏占用不同平台也不是不可以,为什么要在一棵树上吊死那?”
事实上,不到后世。在任天堂驰骋的第二纪元,以及索尼崛起的第三纪元。主机游戏是很难看到在PC平台登录的。这也是第一方的实力远远高于第三方所带来的弊端。
这实际上对游戏品牌的推广是十分不利的。
见加藤三人对自己的意见有点动心,阿里继续骗死人不偿命。
“昨天,任天堂的第一开发部的部~
第九章 falcom(2/4)