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重生之游戏发展国

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第6章 疯狂奖励
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    “叮咚!!恭喜主人完成第一款!当前游戏评分为:

    趣味性:259

    独创性:201

    画面:50

    音乐:38

    总和:548!!”

    当肖涛看到游戏完成后的数据不免吓了一跳,趣味性和独创性都突破200!

    按照之前的数据评估趣味性最高也就150左右,独创性也只有100左右,怎么一下子这两项数据都多了100多点?

    “系统妹妹,这是什么情况?分数怎么多了这么多?”

    “因为主人为该游戏增加网络模式,所以评分增加。”

    “靠,原来加一个网络后居然加这么多分!如果以后什么游戏都增加网络模式不是赚翻了。”

    “主人并不是所有游戏都适合加入网络模式。”

    确实,就好像《使命召唤8》加入了鸡肋的网络对战模式,结果没几个月《使命召唤9》就出了,网络模式就没人玩了。

    网络模式还是适合长久发展的游戏,有些单机游戏属于快餐型,做网络模式就没什么大用。而《我的世界》最大的买点就是联机和无限的世界,所以到最后分数才会这么高。

    “那游戏是否达到殿堂级?”

    如果这款游戏达到殿堂级别系统就判定可以续作开发,如果没有的话就不行了。

    “当前年龄段评分:

    3~10岁:8分

    11~20岁:7分

    20~30:9分

    31岁以上:7分

    总评分:31分

    可

第6章 疯狂奖励(1/5)
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