盟了,再来两个游戏统合一下玩家群体也是好的,李沐看了看主神的因果点,发现由于之前的挥霍,已经减少到了50000点。
“主神,现在如果拉一个在沉睡中的人的意识进入虚拟世界,需要消耗多少因果点?”
主神回答:“如果仅仅是拉扯一个意识的话,只需要0.5的因果点,但是维持一个小时需要5点因果点。”
李沐继续问:“一个玩家一个小时理论上可以制造出多少因果点?”
“根据变数的推算,一个玩家每小时可以制造50-500因果点不等。”
“这是因果点的大小是根据什么来计算的?”
“根据玩家的灵魂强度以及对于现实的影响水平。”
“也就是说,玩家在游戏中对于现实影响越大,所造成的因果点也就越多?”
“是的。玩家在虚拟空间的动作会影响现实,每造成巨大的影响,就会额外获得因果点。”
这有点不好办,想要获得大额的因果点,就需要玩家搞出不同于平常的大动作,但是这样又会引起帝国官方的注意。
要知道华国虽然已经实行了君主立宪制,但是并不代表国家对于民间的控制力有所削弱,中央集权制国家,国家所代表的军队力量只会越来越强。
要是在发展前期就被人所知悉,即便是可以发展下去,主神空间的发展也必将受到极大的。
“如果不在现实中造成巨大的反应,是否可以获得因果点?”李沐觉得这件事情需要徐徐图之。
“可以获得20-50的因果点,如果想要不引起别人的注意,还要设置相应的大
第四章 制作虚拟空间(2/4)