来想要做的游戏自然就是在前世“毁”了一代人的《红色警戒2共和国/之辉》。
虽然这个游戏只是爱好者开发的非官方版本,但是对于当时的国内玩家影响最大,甚至还要超越了官方的原作,以至于让人一听到红警2就想到这个共和国/之辉而不是官方的尤里的复仇。
对于如此经典的一款游戏,刘宁自然不会放过,而且若是历史不出现偏差的,这款游戏到2001年就会出现了,所以刘宁也必须早点下手才行,最关键的部分直接用钱买下来,就节约了大量的开发游戏的时间,加上刘宁前世对于这款游戏的记忆,快的话两三个月后这款游戏就能上线了。
共和国/之辉为什么能比尤里的复仇的受欢迎得多?总结下来有三个主要的原因。一就是因为共和国/之辉加了个中国,自然会让玩家不知不觉地使用祖国阵营,而且共和国/之辉里面的中国又是超级牛叉,玩起来自然爽地多。
二是共和国/之辉的AI智商很低,1V7都是轻轻松松,这样虐待电脑自然玩得更加开心。而且打一个完全不认识的外星种族,肯定不如打现实中的假想敌爽快。
三就是尤里的复仇国家混乱,而共和国/之辉只有两个阵营,对于玩家来说更加简单,这一点也非常重要,毕竟此时国内的网民大多数都是小白,比较简单操作的游戏肯定更加地受欢迎。
刘宁想到这里,觉得如果照搬前世共和国/之辉的设定的话,只怕这个游戏就变成YY之作了,里面各个国家的实力实在太不平衡了,完全不能算是一款电竞游戏了,拿来虐电脑发泄发泄还行,绝对是无聊时虐电脑的极品游戏。
刘宁最终
第一章 红警计划(2/4)