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昆虫进化模板

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第14章:升级 下
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    咬着手指甲,对着这些拗口的标题一番思索后,终衡选择了感官保留子模块。

    其它模块,特别是那些升级操纵范围类的模块即便解锁了也是鸡肋,这扩大范围完全是水磨功夫,没有大量的进化碎片,一次扩大个几米几十米根本没有任何用处,所以最先排除。

    增加操纵品种类和操纵数量的模块也可以排除,终衡现在的可操纵品种名额还剩下一个备用,暂时也不需要操纵新的种类的虫子。多控制一两只虫子,微小的量变也无法带来质变,何况还需要大量后续投入。

    再排除操纵延伸,操纵印记和感官过滤这三个,这几个虽不鸡肋,但带不来实质性的改变。

    在最后剩下的感官保留和视觉接触操纵子模块中,终衡一番挣扎后选择了感官保留。

    只有少数的几种需要经常用到眼睛聚焦观察的虫子,比如跳蛛,需要捕获猎物的它的眼睛是一对便于凝视,锁定目标后偷袭的单眼,才拥有类似于人类的视觉。

    大多昆虫在触觉,嗅觉,甚至是听觉和味觉上都要远远胜于人类,可要论视觉,就没几种能够赶得上人类了。它们没有哺乳动物需要观看远处进化出的凸状单眼球,长时间的需要在落叶形成的腐殖质土壤中搜寻食物,生存在地表的它们大多是近视眼,少部分甚至眼睛都退化了。而能够飞行的昆虫,虽然相比它们地上的亲戚们视力已经是千里眼级别了,可它们特有的眼睛,复眼,带来的多画面视觉效果远远不同于哺乳动物的单眼带来的单画面视觉效果。

    那是一种无数个里面的影像长得几乎一模一样的小格子鳞次栉比地排列在一起,单单观察其中的一

第14章:升级 下(3/6)
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