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第304章:虫群构建——战略篇
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难。

    原因很简单,因为现实世界里的政府,哪怕是与世无争的小国的,都不是电影里那种明明都星际时代了,能进行空间跳跃了还在用火药枪,开战前既不用大杀器洗地就直接派步兵上去,登6后又没有空军在天上掩护,甚至身边连步坦同协这样的一战时候就有了的战术都不会的弱智。

    真对上这种对手军队士兵估计该乐开花了,打得过防线一架好直接火力覆盖等拿勋章就是了,打不过这么大一堆虫子聚集过来也能先通过卫星侦查清楚状况后边打边退防终衡风筝,他推算过,如此战术就算能打赢代价也非常高,敌我阵亡比经过推算过1比1ooo。

    这完全不划算。

    有指挥的军队挥出的效果要远远高于没指挥的,终衡要创造地球特色的虫族当然不能像这样胡搞了,有两句话是这么说的,知己知彼百战不殆,不打没准备的仗。

    ——开战前先要弄清楚你的对手是谁,有什么实力。

    终衡将来的对手有:地球上的人类国家,裁决组织及背后的亚特兰蒂斯人,天平组织及背后古神级进化者这种等同级赛亚人的人形核弹。

    特别是后两者,可不好对付,甚至拥有包括宇宙战舰群这样的黑科技大杀器。

    宇宙级的战斗现在根本不是终衡的实力能参与的,就算担忧也是杞人忧天,只能等将来冲出大气层以后再做考虑,经过几番假设不同对手的模拟推演后,剩下的,只要战斗在大气层内的他都准备了不同的应对战略。

    先看第一位。

    信息化时代的战场上最先比拼的是信息领先。

    换句话说,是情报领先。


第304章:虫群构建——战略篇(2/8)
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