而且游戏总得有个设定,一个小村子和无数幻想世界,这两者要合理协调,应该能弄死一个战五渣的设定党了。
直接做一个个小房间,就像主神空间那样?优点是省时省力,缺点则是太不像网游了,没有人与人的沟通和pk,还能叫网游嘛?
想了想,顾羽决定参考某本伪无限流小说的通天塔,创造一个冒险之塔。由于拉人还得消耗贡献度,所以先造个一层,方圆一公里,高度五十米,最中间就是传送门(其实是让系统自动检测并投送投影投影)。NPC也不用造了,让系统自动发送信息就好了。
接下来是网游独有的属性面板,等级系统被取消了,要是杀怪就能升级,不但坑钱难度变高,而且不利于玩家的多样发展。于是个人属性上,只有四项,分别是体、技、气、贡献度。体代表着灵魂投影的牢固度,相当于角色的身体素质;技代表着玩家的各项技能,顾羽消去了除战斗能力外其他技能的显示;气则是各种超凡力量,由于地球全是凡人,所以这一项只能靠系统兑换,顾羽决定这一项,要大坑特坑。
而贡献度,顾羽觉得应该给玩家一条活路,所以一九分账是比较好的,玩家是一顾羽是九。反正复活一次消耗贡献度一百点,全身治疗一次消耗贡献度十点,强化身体消耗贡献度成指数增长,兑换超凡力量,最弱的内力强化也是一千点,而属性也就是暂时强化身体素质,疗伤解毒这些功能外放统统没有。
随身空间这一项,顾羽还想着来坑玩家呢,一立方米的空间,没有一万点贡献度那是不用想了。
“接下来就是搜索合适的幻想世界了,系统,开始搜索一点贡献度以下即可传送
第二章 新时代网游标杆的诞生(2/5)