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无限的大冒险

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第二十章 内测刷活动BOSS那是国际惯例
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也就是一千五百点贡献度而已,随便一个看起来不那么垃圾的气属性强化,都要花费掉超过两千点贡献度。

    而随着游戏的进行,等到了第九天,玩家组织的形势也逐渐明朗起来;由于系统的组织收费制度实在是过于坑爹,所以基本上所有的玩家组织都是精英化。

    东亚区的中日韩三国互相不对付,由于中国玩家获得的激活码最多,所以排行榜上中国玩家数量在东亚区是最高的,因此玩家组织也是群雄并起。皇城霸业作为老玩家最多的中国组织,又有着林照这么一个活广告在,所以被认为是中国区第一组织。之后又有昔日同盟、兵荒马乱和红人馆三个组织被认为稍逊于皇城霸业,这四个玩家组织,被称为中华四雄。

    韩国区玩家人数较少,不过也成立了一个网游之神公会。至于日本区,游戏宅和动漫宅们则取得比较有官方色彩,比如人数第一多的猎人公会,比如狂热度第一高的阿尔托莉雅粉丝团。

    欧美区则情势更加复杂一点,知名的组织都是人数更少人员更精英的类型,晨星公会算是其中的佼佼者;和东亚区类似,美国、英国、德国和法国、俄罗斯这几个国家之间的玩家,也是各有各的想法,虽然不如东亚区任意两国都看不顺眼,但是任意两国都能联合起来揍第三国那么奇特。

    为了顺应广大玩家的要求,作为运营商的顾羽,也对玩家不满的地方,做出了适当的修改;比如,建立了组织的玩家,几乎每一个都不满——交这么多贡献度,就给个只能在冒险之塔用的聊天频道,这是坑爹呢。顾羽也觉得实在是太黑了,最关键的是还会影响到玩家建立组织的积极性,这可不利于后续的坑钱计划。


第二十章 内测刷活动BOSS那是国际惯例(2/4)
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