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boss团主力阵地
皇族无敌哈哈大笑:“你们看,果然凯尔特蛮子就是无谋,一个诱敌深入都看不穿呐。”边说着,手中一直紧握的引爆器就按了下去。
玩家们又不全是傻瓜,如果能有减少伤亡的方案,自然不会不用;几百号人围殴阿尔托莉雅,这当然是很激情很网游范的,但是大家算了一下,一场下来说不定复活费用都得一万多点贡献度,这又是何苦呢?
所以就要打枪提出了一个计划,反正低魔世界一也没有火药这回事,先在地下埋上一堆梯恩梯,然后搞个诱饵战术把阿尔托莉雅引进去,按一下引爆器就差不多了。在皇族无敌支付了一百点贡献度询问了系统关于boss击杀等一系列问题之后,这个方案得到了一致赞同。
商城里面的梯恩梯便宜的丧心病狂,也不是没人想过用梯恩梯范围清理丧尸刷贡献度;但是《无尽的大冒险》有个很奇怪的设定,怪物死亡和玩家行为之间越有相关性,那么可以获得的贡献度就越高。一个人用冷兵器杀丧尸和一个人用炸药清理丧尸,肯定是冷兵器杀丧尸的玩家能获得更多贡献度。
这个设定也和顾羽偷懒有关,早在第一次内测时,顾羽就想过怪物击杀归属的问题;然后系统提供了“因果判断法”,即怪物死亡的果和玩家行为的因,取其最大的因作为归属方。然后在刷怪奖励上,系统居然延续了这个做法,也就是说,用枪械刷怪的贡献度比冷兵器来的少,只是玩家兑换枪械之后,基本上等级也上去了;虽然发现了杀怪的贡献度减少了,但是大部分玩家都将其解释为收益惩罚。
第三十八章 白银级凭证(一)(2/4)