按照道理来说,引导者才应该成为系统收集原初碎片的主要力量;如果不考虑成本的话,确实是这样的。引导者的制造成本不比强化一个同等级的轮回者高到哪里去,但是轮回者的灵魂性质却比引导者高得多,这就让引导者的使用成本和额外收益成为了最大的缺点。
系统制造引导者被赋予的灵魂是根据计划中的人物等级来进行的,也就是说,引导者的灵魂和他的力量处于最好的平衡中,这同时也是系统为了操纵引导者做出的设计,虽然自然极大的降低了制造成本,但是由此而来的问题是,引导者的力量不但不能提高,就连削弱也不行。
引导者的力量一旦增强,必然导致灵魂崩溃,但是引导者力量增强是一个很难避免的事情,因此引导者的灵魂崩溃也是很难避免的;虽然如果力量增长幅度不大,灵魂崩溃的速度也会很慢,但是除非定期有系统对他们进行维护,否则消亡是他们必然的命运。
而引导者力量的削弱,虽然不太可能会造成灵魂崩溃,但是却会加强引导者的独立性,导致系统对引导者操纵的难度上升,从某种程度上来说,这是比灵魂崩溃更加难以忍受的缺点;正因为有这些缺点,引导者在顾羽的轮回空间计划中,沦为了给新手提供保障和引导的消耗品,没有维护也没有保养的消耗品。
虽然相比与引导者的听话程度,轮回者毫无疑问大部分都是桀骜不驯的,但是轮回者确实有着半独立系统造物难以比拟的优势。首先是灵魂性质非常优秀,相比《无尽的大冒险》中只有一丝灵魂投影的玩家,轮回者的灵魂才算是真正的人类灵魂;轮回者的灵魂拥有极强的成长性,从最低等的黑铁级(E级)
第四十五章 引导者的任务(2/4)