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这次野区的变更比较大,此次变动最大的就是野区野怪设置,几乎弥补了以前设置上的种种缺陷:第一,夜间野区将不在出现任何野怪。第二,所有野怪死亡后都会掉落金钱,材料、装备、道具。第三,精英怪和BOSS的刷新时间缩短,属性增强。
开放现实货币兑换游戏货币,这是任何一款虚拟游戏都要迈出的第一步,影响较大。现在这项措施有着众多的限制:现在每个玩家当天可兑换的游戏金币最高只有29枚,目前RMB与金币的兑换比例是68:1。这个比率是根据市场而调整的,调整的时间正是在当天夜里,第二天辰固定当天的比率。
《纪元》这款游戏,最大的亮点就在其货币兑换上,现在已经能看到以后货币互换的雏形,简单说就是游戏世界里货币流通,跟现实世界的货币流通是一样的!这就不难看出这款游戏背后势力的野心!齐飞心里最清楚这里面的含义,简单说,现实涌入的货币跟游戏里面流通的货币,某种意义上来说,数量都在游戏背后势力的掌控之中。
玩家拍卖行属于现实里面的商人,把生意做到游戏里,这是游戏币兑换RMB的试验品!跟RMB兑换游戏币一样复杂,甚至有过之而无不及,所以排在第四,这是金融方面的能手才玩的转。物品邮寄属于顺带的变动,也牵扯到了金钱,游戏里面有驿站,驿站可不仅仅是用来传送的。
第六项变动属于玩家一致要求的,估计也是没有推演完全,排在了最末。有帮会令才能建立帮会,不过要做很多的任务,得到朝廷的承认,才算迈出了第一步,后续就是个大坑!
PK模式玩家期待已久,一款
第三十四章 雏形(1/7)