返回

重生日本做游戏

首页
关灯
护眼
字体:
第十三章 双人化
   存书签 书架管理 返回目录
无险,拍到了几张作为证据的照片。

    《命运游戏》拓展包的最后调整也结束了,千叶有希也已经把它交付给了工厂。批量生产的成品。过不了几天就出来了。这几天千叶有希的事情,就是去和各个商家打交道,说服他们把《命运游戏》摆上柜台,摆在比较显眼的位置上。

    一个以东高为中心。向四周辐射的《命运游戏》风暴,已经在酝酿了。据千叶有希说,已经有好几个书店,又要了几百份《命运游戏》。

    “这是新游戏的程序,交给你了。”林彦把一份纸质文档交给了长泽。本来他还想弄得高科技一点。把游戏程序写入磁盘里,交给他们。

    但是,现在这个年代,磁盘这个东西贵不说,还并不好用。所以,林彦最后还是选择了用纸质文档。

    这两个新游戏是《吃豆人》和《坦克大战》。林彦之所以选这两个游戏,究其原因,还是因为机能的限制。

    这两个游戏,是在当前电子科技水平下,能够比较完整的表现出游戏性的游戏。

    对于林彦来说。他所制作的游戏,都有一个最基本的准则。那就是——不复杂,易于上手。

    尽量降低游戏的上手难度,让更多的人能够接触到游戏的人能轻易上手,喜欢上游戏。

    但游戏也不能一直这样简简单单,易于上手只是前提,如果真的如此简单,那也失去了挑战的乐趣。

    易于上手是前提,这个前提的后续就是难于精通。总有那么一些人,能够能常人不所能。挑战极限,成为在亿万人中,脱颖而出的耀眼存在。

    “嗯,知道了。”石田撂下越洋电话。神色不负这些

第十三章 双人化(2/4)
上一页 目录 下一页