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重生日本做游戏

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第三十七章 日本动画人
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    小孩儿也乐于这样的一个模式,因为。他知道游戏这种东西,如果一天玩的少了点,手感就会差好多。

    所以,他为了能够每天都保持一个很好的状态,等待挑战者的到来,他都要保持一个很大的练习量。

    小孩儿仔细的研究了一下《打砖块》。他发现这款游戏,并不算难。一般来说,只要注意力够集中,就不容易接不到小球,导致死亡。

    但是,这个游戏还是有一些门道,那就是小球撞击砖块,可以计算连击。也就是说,小球只要不落在玩家操纵的长条上,一直在空中消除方块,它的连击数越高,分也就会越多。

    因此,这款游戏,虽然上手很简单。不会那么容易死,不会那么容易让人产生“不是我在玩游戏,而是游戏在玩我”的挫败感。

    也不会分不开低手和高手的差距。如果,林彦看到这款游戏,他就会发现,这款游戏和他总叨咕的那个理念,“易于上手,难于精通”特别的符合。

    这就是难得的人才啊。

    日本本土,那些一头热血开始制作游戏的家伙们,已经开始冷静了起来。他们看到《炸弹人》之后,看到了他们提交的每个游戏的审核意见之后。逐渐沉淀了下来。

    虽说热血依旧还在,但是他们已经开始用脑子思考,怎么开始做一款好游戏了。

    用游戏来说话的效果果然不错,虽然《炸弹人》近期还不会向大众发布,但是光是这一下演示,就解决了很多问题。

    白石有时候真的觉得,如果,林彦不是那么懒惰的话。或许,以他的才能,自己就能支撑起一个公司了。

    可是,他

第三十七章 日本动画人(3/4)
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