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重生日本做游戏

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第四十九章 初生牛犊小胖墩
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千叶有希,把她说的喜笑颜开之后。他才回到自己的位置上,开始为自己的星空大作战画草图。

    其实,从电子游戏发展的角度来说,美工这种东西,是越到后面越重要。刚开始的游戏,美工顶多就是用点阵图画画游戏的画面,一个个不同颜色的像素点上去,勾勒出一个人物形象。

    现在就存在的,不算太多的游戏工作室里,就有这样的情况。大多数工作室的成员,都把游戏美工,称呼为“美工小精灵”。虽然听起来很可爱的样子,但是这可不是什么好的称呼,在工作室里所负责的事情,也是端茶倒水多过画图就是了。

    所以,不少有上进心的美工。总是听到邻座的程序猿们,大笑不已,却又插不进嘴的时候。就开始暗暗打算,要转职成为游戏工程师了。

    这也不算什么坏事,就算是日后游戏工作室里,各种分工更明确了,能干过更多不同的工种,也是一件很有用的事情。

    就算是再没用,什么都懂一些的人,当中间的调度人,也是一件不错的事情。

    不过,话说回来,在现在这样的情况下,想要开发一款游戏。需要的可不仅仅是美工、软件上的知识,硬件上的知识也必不可少。

    虽然,林彦揠苗助长式的在推行标准化的街机平台。不过,这种事情,短时间内可看不到什么成效。但是增加的成本确实显而易见的,所以,现在电子游戏联盟里,有着林彦不知道的争论。

    有不少人就推崇,为一个游戏设计一台街机,因为这样更妥帖。就像是一个买衣服一样,一个是商场里随便买的,虽然说看起来是最为贴合自己的型号。但是,它毕竟是工业化产品。哪

第四十九章 初生牛犊小胖墩(3/7)
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