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无纸化办公,在二十世纪八十年代来说,还无异于天方夜谭。元康每天的工作,就是和无数的纸张打交道。有的上面写了一个好故事,而绝大多数纸张上的故事,并没有想象中的好。
他掀开这份稿子,开始看了起来,嗯……有点意思。他所指的有点意思,并不是说剧情有多么好,多么棒。而是这个题材正是他感兴趣的题材。就像是他最近十分喜欢玩的《太空侵略者》一样。
软盘这种东西,元康当然见过,可是,他却不会天真的认为,这里头会住着许多小人。放去计算机里,能读取出来的东西,都是这些小人搞出来的。
这算是最近的热点话题了吧……元康没有具体看故事本身,而是从文章的切入点,来分析这篇文章。电子游戏确实是最近一段时间,正好热门的题材。能准确的把握住热门题材,由此写出一个还算过得去的故事。那么,写这篇文章的作者,就还有培养的可能。
继续顺着这个童话般幼稚的开头看下去,第一部分情节总体来说,就是软盘里的小人,应付危机的情节。在生存危机之下,现场制作出了一部游戏。
如果,故事单单只是这样,那这篇稿子,虽然看上去有那么一点意思。但却还是没有达到可以过审的水平。《星云》作为全日本最出色的科幻小说杂志,真的不是什么阿猫阿狗,想随便上就能上的。
就比如元康自己,投稿多年,也仅仅有一篇,因为创意良好,而刊登在了《星云》之上。但是,哪怕是只有这一次,就让他觉得足够自豪的了。因为,这是他朝思暮想的事情,说是他的梦想也不为过了。
有什么能比实
第六十八章 星云(1/7)