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重生日本做游戏

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第七十五章 百花齐放的掌机
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家公司的调查员,进行了海量的调查,得到的回馈,却让这两家企业觉得有点心酸。因为,千代是以自家的漫画版权出发,制作了大量漫画游戏。虽然,这样做一定不会让产品的销量太少,但是也限定了游戏机的用户人群。喜欢高达的就去买刚大木游戏机,喜欢奥特曼的就去买小怪兽游戏机。再加上他们的电子游戏掌机,说是掌机,块头真的也不算是小,看上去五颜六色,走的又是玩具渠道,摆的也是玩具柜台,更多的人真的以为千代出品的电子游戏掌机,是一台玩具呢。

    而做电子计算器的卡西欧,在点阵液晶屏的技术上,有着不错的积累。他们研发的游戏掌机,屏幕就是点阵液晶屏。不像事游戏手表和电子宠物机,那种糊弄人的印刷液晶屏。点阵液晶屏拥有更自由的显示效果,可以让游戏开发者更自由的显示自己的想法。而且,更重要的是,这台掌机自带背光,就算是在晚上,伸手不见五指的环境,也能看到游戏画面。

    不过,拥有着四十乘三十细腻分辨率的屏幕,以及背光功能的卡东欧电子游戏掌机,也有着它的缺点。

    它很费电,不能像是游戏手表和电子宠物机那样,可以时时刻刻的待机,显示时间,拥有手表的功能。它的待机时间比较短,短短几个小时,就要消耗好几节五号电池,而且,最为关键的是它的售价,和卡东欧自己出场的电子计算器一个价格。这个价格,在电子计算器的领域,或许能称得上是廉价,但是在便携式电子游戏掌机的领域,就显得太过昂贵了。

    这说起来有些不可思议,但仔细一分析还是蛮有道理的。因为,电子计算器最低的受众,也是日本的高中生了,而且这东西算是个教学

第七十五章 百花齐放的掌机(2/7)
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