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重生日本做游戏

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第七十七章 比赛
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没有卖钱。几乎相当于一个开放授权。

    而美国的小伙子们,普遍又都有活力,有执行力,还有钱。所以,三五个人在自家车库一合计,我要做一个街机游戏,一个街机游戏用不了多久就出炉了。

    如果日本的电子游戏街机的内容市场用稂莠不齐来形容,那美国的市场,用群魔乱舞来形容也不为过了。

    这些美国的小伙子,可比原本干过盗版的日本小厂家聪明多了。他们发现日本的这些火爆游戏,有版权的就是游戏里的人物,而核心玩法并没有版权。所以,他们只要照葫芦画瓢,普遍按照大火的《太空侵略者》为原型,制作出新游戏。一时间也丰富了美国的电子游戏街机市场。

    当然,一些有梦想的小伙子,是不会满足这种吃别人剩下食物的生活的。他们在赚到了第一桶金之后,就开始琢么怎么制作一款带着自己烙印的电子游戏。这种充斥着自我意识的游戏,不能说完全就是垃圾,但在街机市场里也几乎近似于妖魔的形象了。毕竟,没有多少游戏开发经验的人,全靠想当然,制作出游戏的质量,当然值得人想当然了。

    日本和美国的电子游戏街机市场,都可以用风风火火来形容。至于,这么多参与者当中,到底会有几家笑道最后,那就看最后沙里淘金的结果了。

    虽然说有很多人想着创新,可是他们却并未创新出什么。核心玩法都还是电子游戏老游戏的那几种。准确的说,是林彦制作的那几款游戏的核心玩法。

    这也是没办法的事情,游戏玩法的开拓,永远都需要时间的沉淀。就像是即时战略游戏出现之后,又经过多长时间的演变,才酝酿出多人在线战术游戏。虽

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