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重生日本做游戏

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第十三章 家用游戏机样品
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    。

    家用游戏机出来了,林彦提交图纸的家用游戏机出来了。说实话,林彦这张图纸所实现的家用游戏机机能,并不比雅达利二六零零强大多少。不过,至少比奥德赛强大就是了。

    林彦曾专门去专利局询问过,任地狱还没有注册十字键专利,林彦为了自己方便,就顺手申请了专利。至于美国,英国,德国,等等国家的专利,那就要放在后边说了。

    现在,此时此刻,林彦正拿着一台十六开纸张大小的家用游戏机。手柄依照着记忆中红白机的设计,能够插在机身两侧,这样做的好处,是能够节省空间。

    而手柄则是长方形的造型,没有多少人体工学的因素在里面。毕竟,手柄的外壳越是方正,模具出来的成品,良品率就越高。

    手柄的左边是十字方向键,右边则是两个圆形按键。林彦更改了红白机初代手柄的设计,直接把右侧的按键,改成了圆形。因为,方形按键,在他的记忆力可是出国很大的乱子,总重导致主机召回的。

    为什么方形按键的问题,在测试的时候没有被发现,那是因为,所有的测试人员,都是依照最标准的手姿来握持,这样当然不会出问题。而拿到家用游戏机的玩家,特别是家里的小孩子,因为手比较小,拿手柄的握姿基本都不太正确。他们的拿法,容易让方形按键的边边角,卡在塑料外壳之下。这当然不算是手柄坏了,只要将那凹陷下去的部分弄出来,就又能玩了。

    可是,小孩子们哪懂这个,按着不好使,就以为机器坏了。而另一个世界的任地狱,则召回所有机器,免费更换成新的手柄。

    林彦的手边,不光有这样一

第十三章 家用游戏机样品(1/7)
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