戏的热情,就开始衰退了。
而需要烧录的游戏都排着队,不可能你说你销售完了,就插队先来。这就是当人财路。相当于杀人全家乐。
所以,如果不一次烧录完所需要的数量,等再排好队生产出来,你这款游戏就过时了。
再加上谁都可以为雅达利二六零零开发游戏。甚至有卖贴了游戏贴纸空白卡带的。整个美国的电子游戏市场很浮躁。
周一五十美元的游戏,到了周末,五美元一打促销,也是经常出现的事情了。
在这样一个没有监管,又不需要质量。制作多少,就能卖出多少的环境下。几乎没有人自律,想要出一款精品游戏。
在林彦的记忆里,这款引起美国电子游戏市场大衰退的《ET外星人》,虽说花了四千万美元购买版权,但游戏的开发周期,只有二十多天不到一个月,而开发人员,只有一个人。
没错,就是一个人。
这个阶段的雅达利。虽然是全美最大的电子游戏出品厂商,但是它全部员工一共才不到三百个人,负责研发游戏和硬件的,一共才二十多个人。
这二十多个人,每一个都有很重,重到几乎不可能完成的任务。以至于《ET》作为一款投资四千多万美元的电子游戏大作,只能让一个人在二十多天里赶工。
这四千多万美元的投入,除了买版权用去的四千万,剩下的花费,都在生产和宣传的缓解。至于开发——能显示出人就行。
美国那些比日本开多得多的游戏开发者们。做起劣质游戏毫无愧疚感。渣作、烂作,抄袭盛行,这在他们看来都不是问题,能赚钱就好了。反正玩
第二十章 林彦要雇人(2/8)