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重生日本做游戏

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第二十五章 是不是巧合?
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    。

    林彦和小胖墩,又玩了一会游戏,就分开了,各回各家了。

    林彦看着小胖墩,愈来愈有信心的样子,知道一个颇有天赋的游戏制作人,已经可以开始展露锋芒了。

    电子游戏的发展很快很快,能身处其中,感受它的变化,是一件何其荣幸的事情。

    像是林彦这种能够不随波逐流,而是引导这条河流走向的人,当然也就更荣幸了。

    不过,有林彦在,对于电子游戏这个行业,能否正常的发展,是起到一定反方向影响的。

    因为,他知道电子游戏的发展方向,他知道什么是错误的,什么是正确的。在别的厂商,还在市场上推出一款又一款产品,不断试错的时候。林彦就已经能够推出最符合这个时代,最成熟的产品了。

    这样一来,林彦是可以一直引领电子游戏发展的劲头。但同时,也基本上否定了别的公司的可能性,以及一些很有创意,甚至能引起技术变革的失败产品。

    这基本上是无解的,因为林彦已经在这里。他的存在,可以让他所在的阵营,减少大量的研发成本。

    以电子游戏联盟,千叶游戏,任地狱三家电子游戏厂商来说。任地狱平均单款游戏消耗的资金是最高的。这不是说任地狱做出的成品游戏的质量,就好过其它的两家。而是,它有很多的沉没成本。有些游戏,只完成了几成,还没有到面向玩家群体,进入消费领域的时候。就又被否决掉,封存起来了。

    这样做的原因有很多很多,可能是技术水平不够,可能是认为这个游戏,不符合现在的玩家游戏心理。

    这样被否决的半成品

第二十五章 是不是巧合?(1/8)
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