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重生日本做游戏

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第三十一章 送机器
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    。

    山内溥的眼神,似乎比以往更深沉了。虽然,任地狱也算是命途多踹,遇到过很多次危机,但是那些次危机的外因,并不是主要原因。然而,这次被却不同,几乎就像是被摘了桃子一样,明明就差那么一点点,却被别人了抢占了先机。

    当然,这样的事情在家电行业里,就不算少见了。现在日本的家电企业,都是以白色加点为主,像是索尼那样专注与音频和视频设备制造的企业并不多。

    而白色家电的市场就这么大,买了它家的洗衣机,就不可能再买另一家的洗衣机,买了另一家的电饭煲,就不可能买别家的电饭煲。

    在这样激烈竞争的环境下,想让消费者买自家的产品。除了对品牌的认可度,还有品牌的忠诚度。更多的还是在机器的技术含量。你的锅能让饭更好吃,你的销量就会好。你的洗衣机,用水少洗的衣服干净,消费者就会选择你的洗衣机。

    在这样的市场调节下,各个家电企业,可算是猛足了劲头搞研发。争取搞出比对手先进的技术,只有这样才能让企业活下去。

    电子游戏行业,在日本诞生的这几个月。其实,并没有什么太大的技术革新。大家都是用着几年前的技术,买不买的好,主要还是看游戏内容。

    但是,家用游戏机这东西,似乎和街机相比,有很大很大的区别。按照千叶游戏发布的而这款家用游戏机,还有雅达利二六零零那款家用游戏机。

    由于游戏并不是固化在机器上的,似乎游戏内容,并不是重要,反正能换游戏。关键的问题,在于家用游戏机这个平台的性能问题。

    性能不能太差,太差的话

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