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重生日本做游戏

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第三十四章 牛鞭效应
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 任何一个在普通消费者,口中被称为伟大的公司,它们都是由无数个小的产品,支撑起来的。

    就像是苹果手机之于苹果。视窗系统之于微硬,都是这么一回事。

    正是因为有大量的用户作为他们的根系,他们才能够茁壮成长,成长为一颗“世界树”。而根须断了,这颗“世界树”的生命,也不久,就要完了。

    造成这种结果的原因,被称为“牛-鞭理论”。商店就像是握在手边的位置,工厂在鞭子的尖端。

    商店的需求,就像是农户抖了一下鞭子。从鞭子的这头,到鞭子的那头,波动越来越大,知道变得能够毁灭一个很完好的大局。

    要避免这种事情发生,所需要做的就是对,实际销量,以及各家商店、经销商的需求,有着准确的预测。

    这种预测最为极致的一面,就是丰田汽车,所宣称的“零库存”。

    这也是日系企业,最为厉害的地方。他们能够在管理的地方,做到极致。从而减少流通成本,库存成本,风险成本,使得利润最大化。

    当然,也不是所有的商品,都能建立出准确的销售模型。根据销售模型,来置顶发货数量。

    比如说饮料这类的快消品,它一是销售的量大,二是各种情况,对于它的销量影响严重。例如,促销、天气、季节、突发会议和活动,等等都对它有影响。

    在这种情况下,模型的预测准确度,大概在百分之八十左右,只要留出百分之二十的库存余量,就能够游刃有余的解决问题了。

    百分之二十的库存,看上去很多,但是相比于能够让一个企业去死的不止百分之百的库存

第三十四章 牛鞭效应(3/4)
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