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重生日本做游戏

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第三十八章 蠢蠢欲动
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家去做吧。”

    “你不累么?”林彦问道。

    林彦自己就是一个蛮爱疲劳的人,他只要一疲劳工作质量,就成指数的下降。不要以为他不让小胖墩拿回家继续工作,是为了小胖墩好。他是为了他自己。小胖墩完成的多了,他需要审阅的不就多了。工作量那么大,会累死人的!

    “不累!和给《命运游戏》画原画的时候差远了。”小胖墩特憨厚的笑了。

    林彦虽然在制作《命运游戏》的时候,颇为悠闲。但是。他也知道,那个时候的小胖墩是真的很累。那时候,河边麻友还没有加入游戏社。而游戏社内,就只有小胖墩一个人的绘画水平过关。可以担任原画师的重任。

    虽说,《命运游戏》几乎完全搬运了《三国杀》的设定。但是。他的愧疚感其实并不大,因为《三国杀》所做的,也几乎是搬运了一种美国纸牌的玩法。在那种玩法里,“杀”是“嘭”,“闪”是“嗖”。那个游戏的主题,是西部牛仔的。“嘭”就是开枪,“嗖”就是在模仿,子弹擦过耳朵的声音。当然,可能并不是很像就是了。

    这个世界上,有蛮多的东西。都没发界定,它到底是不是抄袭。因为,随着文化的融合,总会出现一些本土化的东西。

    比如,任地狱原本的主业——花札。就是因为政府严禁赌博,而相出的变通之法。以十二个月份,代替了扑克上原本的数字。而月份的表示,则是用那个季节会出现的动植物来表示。

    这种“文艺”的表现手法,再加上卡片上精美的作画。让这个出身于市井纸牌匠人之手的物件,进入了上层社会。变成了很风雅的玩意。

    要说,

第三十八章 蠢蠢欲动(2/4)
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