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重生日本做游戏

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第四十四章 移植游戏
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千叶有希,按照林彦的说法,仔细一想。发觉,的确似乎是这么一回事。多年在爷爷身边的经历。让她知道,的确是这种刚刚开发出来的用户群体,是最容易满足的。而这些人,也是最容易掏钱的。

    最吝啬的买家。往往是最懂行的。因为他们懂行,所以往往喜欢把钱花在刀刃上。购买哪些最好,最精品的东西。但是,精品的东西,往往需要付出的精力。比一般产品要多得多。而且,就算是经费充足,大多数厂家,也生产不出精品来。

    而没有经过大量普通产品作为练手,又哪有可能生产出精品。所以,最终造成的现象就是。那些被少数核心玩家,追捧的东西,往往叫好不叫座。而那些销售范围很广,销售范围很广的产品,却又叫做不叫好。之所以是这样。大概是因为,核心玩家,掌控着评论的话语权吧。

    “那你需要多长时间能开发完成?如果,能确定好时间,我这边就去联系生产线。”千叶有希说道。

    林彦说道,“最少需要一周吧。我以前也没有做过足球游戏,没有太大的把握。”

    他说的是实话,不论是“前世”还是“今生”,他都没有做过足球游戏,甚至连研究都没研究过。

    所以。做足球游戏,对于他来说,是一个挑战。一个难度远远超过,《超级马里奥》搬运工作的挑战。这几乎是他第一次。从无到有,制作一款游戏。就算是他在“前世”的时候,所作的事情,也大多是搬运这类事儿。

    把一个当红的游戏,拆分拆分,换一层皮再上市。

    反正手游的市场那么大。会花钱的冤大头那么多,只要做出来,推广的钱花够了,就几乎不用担

第四十四章 移植游戏(2/4)
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