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重生日本做游戏

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第四十五章 可读内存
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个适用性最广的流程。

    之所以,不是最有效率。是因为,几乎所有人,无论做什么事情。都有着自己的习惯。

    这些习惯,可能在不了解的人看来。很别扭,就算是尝试模仿,也会降低效率。当时,对于当事人来说,确实一个非常非常好用的习惯。有可能别人不说,他都不知道,原来自己有着这样的习惯。

    林彦一边在白天上课的时候。设计每一队球员的马赛克身形。一边在课余时间,完善足球的算法。让它能够尽量按照现实世界的样子被那些球员踢飞。

    五天之后,林彦已经把准备工作基本做完了。回头一看,似乎这个游戏,也没有他想的那么复杂。

    他让所有的球员,高矮、胖瘦都一样。至于如何区分他们。就让他们身上的球服,图案不一样就行了。有纯黑的,有纯白的,有黑白相间斑马条纹的。有纯绿色球服的,有黑绿条纹,有白绿条纹,还有绿色衣服,黑色裤子,绿色衣服白色裤子的。

    虽然,这样做出来的游戏,看上去,不是那么的精致。几乎分辨不出来,哪个球员是哪个球员。

    因为,虽有的球员,都长着一张真正意义上的大众脸。

    这样做的好处,就是可以节约宝贵的内存。所有球员,全部都使用一个球员模型。而队服的颜色,则是通过调动调色板上的颜色来实现。

    剩下的,就是把写在纸上的东西,变成程序,烧入卡带了。

    内存写入器的原理,也是比较简单的。

    比如,一张只读内存的工作电压是四伏,那么它的写入电压,一般会是十六伏。

    写入的过程,也被成

第四十五章 可读内存(3/4)
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