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重生日本做游戏

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第五十五章 追求卓越
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作品,已经后发先至,抢占了先机。

    而企业的宗旨,还是为了赚钱。没有人会赔本赚吆喝。

    所以,林彦至今为止。还没有看到真正把追求卓越这个口号落地的企业。

    事实上,他自己也没有做到追求卓越这么目标。他所制作的游戏,其实都是他记忆里的游戏。素质不必记忆中的差,但也不必记忆中的好。

    就拿《超级马里奥》来说,虽然说他看上去尽善尽美。是一个完美无缺的横版卷轴动作游戏的开山之作。

    但是,他也有一些小问题的。那就是它的卷轴不能往回退。也就是说,玩家走过了,就回不来了。

    虽然看上去问题不大,但是玩家总有那种路过才想起,这有一个隐藏砖块,顶了能出加人蘑菇的事儿。

    这时候,他想退回去,重新顶一顶,就不行了。因为,卷轴并不能倒退回去。

    或许,在林彦以前经历的那个时空里。卷轴不能回退,是因为技术的原因。可是,在林彦这里,并不是问题。

    他之所以没有解决,还是因为他懒。不想更改脑海中的代码。怕这一更改,牵一发动全身。需要大量的时间,来为这个更改擦屁股。

    他这种想法,和第三方厂商,移植游戏不愿意多加些内容的心理一样。就是太想得过且过了。

    林彦之所以支持小胖墩,完善他的《铁板阵》。相信他能做到百分之一百二十的移植,也是因为小胖墩这个人,喜欢与死磕自己。喜欢转牛角尖。

    不然,他也不会一个人花了那么长的时间,做出一个《铁板阵》。做出这个世界上,第一个竖版卷轴射击游戏。


第五十五章 追求卓越(3/4)
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