润的模式。而想要真正的被所有人接受,就需要广告。需要广而告之。先让人们能够体验到它,然后再喜欢上它。
千叶有希说的是很豪爽,但是她也明白谈清楚的必要性。没有很不耐烦的决定林彦这是不信任自己,和自己的关系不够好,还是如何如何。
林彦打完电话后,擦了一下头上的汗。去隔壁房间和岸本约翰说了一声。明天的行动取消。这一晚上的谈判,耗费了他大量的精力,他需要好好睡一觉来弥补弥补。
第二天醒来的时候,就已经是中午了。冬日的阳光从窗户斜射进来,看上去有些朦胧。不过,酒店的房间颇为干净,看不到那些在阳光下舞动的灰尘,多多少少缺了一些韵味。
今天醒来,林彦在啃面包的时候,忽然想起来了,莫德尔昨天提起的他那个伙伴梅德。这个名字,似乎在他的脑海里有些印象。按理说,他原先研究的方向,大体上是日系游戏的方向。对于欧美游戏制作人的了解不多。
他能说出任地狱和柿家,以及卡普通,难梦宫,所有知名制作人的名字。却记不起暴雪的著名游戏制作人是谁,具体做过什么样的游戏。
如此说来,林彦能够记得梅德这个名字,哪怕是印象模糊,也能够证明梅德这个人,在美国的电子游戏史上,有着重要的地位。或者说,他推出过很叫好的作品。这种叫好,甚至影响了那个游戏类型的发展。
想要设计一款成功的游戏,一般林彦会考虑三点:
一是,游戏的玩法要好,游戏要有趣。
二是,画面要足够独特。或是精细,或是追求某种特殊的风格。比如说卡通风,哥特风。
第八十一章 借钱投资(3/4)