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重生日本做游戏

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第八十七章 小胖墩的困惑
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谱。

    林彦当然知道小胖墩现阶段的想法,没有别的,他就是这段时间审核过的游戏太多,见识多了,想得也就多了。

    林彦之前跟小胖墩聊过。知道他制作《铁板阵》之前,压根没玩过几款电子游戏。那时候的他,想法颇为单纯,就是想制作出一款好玩的游戏。然后超越林彦。

    这种没有杂乱想法的他,能够一往无前,吃透了林彦给他挑选的那些教材,他也有了制作游戏的工具。再加上他的想法靠谱,制作出的游戏。理所应当的受到了玩家们的好评。

    然而,随着他和林彦对红白机游戏进行的审核。他的见识变得宽广了很多,他知道了许多或是靠谱或是不靠谱的想法。

    开拓思路,确实是有好处的。然而,这在他制作游戏的时候,却成了麻烦,许多乱七八糟的想法,都涌入了他的脑袋,让他不知道自己到底该做一款什么样的游戏了。

    林彦发现接过来的草稿里面,小胖墩的设想。确实是不算少。至少,现在街机上出现过的所有游戏类型,这些草稿上都有。

    不管是横版动作过关的,还是竖版设计的,还是固定镜头,类似于《太空侵略者》、《坦克大战》这种的。

    形形色色,看上去眼花缭乱。说这一沓草稿,是对现在所有游戏类型的总结也不为过。

    “你这总结工作做得很好嘛。”林彦笑着说道。

    事实上,这种总结工作,林彦自己也在他的小本本上做了的。不过。与小胖墩这种想起哪个总结哪个不同。

    林彦是依照时间线来总结的,这个时间段出现了什么样的游戏类型,那个时间段的代表类型是什

第八十七章 小胖墩的困惑(2/4)
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