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重生日本做游戏

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第十六章 十张卡带
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    。

    千叶游戏内部在评测一款游戏的时候,一般会以三个问题为中心。

    第一个问题:这款游戏有意思么?

    第二个问题:人们会买这个游戏么?

    第三个问题:这玩意能赚到钱么?

    以这三个问题为基础,讨论一款游戏到底做的好还是不好,会不会有玩家选择购买这款游戏。

    很多时候,游戏设计者眼中的好游戏,不等于玩家眼中的好游戏。就像有许多游戏的口碑很高,但是却卖的并不好一样。

    千叶游戏首先作为的是一家商业公司,在保证游戏质量的同时,也是要努力赚钱的。

    没有哪家公司,会真真正正的不赚一分钱,完全是福利性质的。就连那些慈善基金,都做不到这一点。

    “游戏未来”计划林彦希望有官方背书,也就是说希望政府参与进来。

    电子游戏作为一个新兴产业,一个产值突破天际的新兴产业,其实就算在那里安安静静地,政府也会一直盯着它的。

    千叶有希利用千叶集团的渠道,找到了东京市政府,市政府让千叶游戏再找文化省,最后。由千叶游戏牵头,文化省、《游戏通》杂志协办,“游戏未来电子游戏大奖赛”正式开始了举办了。

    先是为期三个月的投稿期,投稿不接受公司,只接受组合或者个人名义。

    海选阶段由“马里奥俱乐部”负责审核,而最终入围的十款作品,将在杂志上推出详细的评测文章,读者投票最高的三款游戏,将会被千叶游戏正式发行,同时还会有数额不菲的奖金。

    这次“游戏未来”的宣传语是

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