,千叶游戏也会这样做。
因为,这是对于能够制作完整款游戏的一种鼓励。
就像许多写小说的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。
对于付出了心血的事物,人们总是希望它能变成实实在在的同时。
十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。
不光如此,在《游戏通》的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。
这些东西,有可能后来成为这个人,进入电子游戏行业,可以填在简历里的事迹。
林彦最初的想法,就是认为这是一个选拔制度,到现在也没有错。
虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载道。但是,他还是觉得,这样做是很值得的。
动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖-肉。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。
圈子里的人做圈子里的事儿,视野只有那么大。让他们做不是废萌,不是卖-肉,不是卖-腐的动画,他们其实是制作不出来的。
就算是勉强制作出来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电子游戏的人,不光光是学习怎样制作电子游戏的人。
他希望有各行各业的人加入电子游戏的制作当中
第十六章 十张卡带(6/8)