,他在脑袋里,就构想出了这个世界到底该是什么样子。
他目前模模糊糊的知道了,他脑海中的这个游戏,比较重要的一点就是“养成要素”,他还能想到的另一个要点就是“收集要素”。
不过,似乎只有这些还不是很够。于是,高田便在这种淡淡地迷茫中,开始制作自己游戏的旅程的。
专注于一件事情,时间就显得过去的很快。高田这里也是一样。不知不觉,已经到了“游戏未来”的投稿截稿日,而这一天高田还在完善着自己还没有完成的游戏框架。
他知道自己遇到什么了。因为,他的想法太新,没有现成的游戏可以借鉴。就算是以引领潮流著称的千叶游戏自己,也没有推出过这种游戏。
所以,从整个程序的设计,界面的设计,等等方方面面,都要他自己一点点去努力完成了。
这可是一个十分消耗时间的事情。相较于做“原创”,大多数人喜欢的都是沿着一条已经确定好的道路去走。
这是因为省时省力,虽说不容易获得超高的赞誉,但是。这也足以让他们吃饱穿暖了。
虽说,制作游戏的人,有很多很多都是为了梦想。但是,公司却是不会因为梦想而存在的。
如果公司的主题就是梦想,那相信他们距离和西北风也不远了。
这也是林彦搞“游戏未来”这个活动的原因——让那些不循规蹈矩的游戏出头。从而为电子游戏的未来增加更多的可能性。
而不是让电子游戏进入一个死胡同。从而死掉。
电子游戏这四个字,给人的感觉就像是房地产一样。虽说看上去已经是一
第十八章 超过截止日期的投稿(4/8)