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重生日本做游戏

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第十八章 超过截止日期的投稿
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些游戏的描述和截图,纷纷表示,“哎哟,不错哦”。

    看上去这些游戏的品质,似乎并不比那些专业的厂商要差多少。

    当然,这样光看截图和文字描述是看不出多大差距的。

    这就像是看日后日本动画和中国动画一样,截一张静止图下来,似乎区别不大。但真正放映的时候,问题就出现了。相较于中国动画在动作上的僵硬不自然,日本动画看起来就要流畅多了。

    当然,这能够说是经验不足的原因。但这也并不是理由。后世那些中国厂商为日本厂商做外包的时候,做出来的画面没有丝毫问题。为什么换成自主制作,就出现问题了呢。这里头的问题其实并不复杂,但是挺让人玩味的。

    当然,这些游戏的流畅度,千叶游戏都帮他们优化过了。这也在回执中特别说明了。防止这些制作人产生自己轻轻松松,就能够制作一个不下与主流游戏公司游戏的错觉。

    要知道,千叶游戏对这些游戏的优化,放在商业上的收费,少则数百万日元,多则上千万日元都有可能。

    当然,一般的第三方厂商,是不会选择让千叶游戏帮助优化的。除了某些时候的技术协作,这些条款也就是一个条款,虽然有,但是没有谁真正的去用过。

    林彦拆开一个信封,他看了一眼邮戳,超过了截止的日期。

    他可以选择不看,扔在一旁,不过,他感觉这个文件袋挺厚的,于是便觉得自己应该打开看看。

    毕竟,这里头的东西,都是一个人或者是一个团队的心血,如果自己轻飘飘地扔在一边,那就太不负责任了。

    林彦一页一页翻着文档

第十八章 超过截止日期的投稿(6/8)
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