以及一个额外的小袋子。
把小袋子打开,四个人看到了十余枚没有橙色包装外壳的卡带。他们四个看到这些卡带,不用看那封信,就知道自己做的游戏,已经通过了千叶游戏有些严厉的审核了。
不过。相较于争夺出国名额的考试相比,千叶游戏的审核制度,也算不上是太严酷了。毕竟,“游戏未来”的基础审核通过。就像基本的文化课达标一样,达到标准就行了。
放下这激动人心的十张卡带,四个人又把目光放回了那张多出来的文稿上。
这篇文稿是林彦亲手写的,因为写得多了,他还特别制作了一个固定的格式。把需要填写的问题。像是填空一样,写上去就行了。
首先,他赞美了这款游戏的完成度很高,几乎没有编程错误的地方,烧录成卡带直接就能玩。
其次,文稿中又夸奖了《魔界村》的美术风格。称赞这种美术风格非常不错。
最后,表达的是对于这款游戏的一些遗憾。遗憾之一就是他认为这个游戏虽然很有味道,但是对于大多数人来说他应该太难了。不光怪物众多,需要操作的人物又有些弱小。
血量的表达是角色身上的盔甲,一共相当于有三滴血。被第一次打到盔甲掉了一层。第二次被打到就只剩下一条白色的裤头,露出有些瘦弱的身躯,第三次被打到就真的死去了。
信里建议说一要降低一下怪物的血量,让他们更容易死去,二是加强主角的体质,三是最好设计出更多的生命,以及最好提供随时随地的复活点。不然的话,这游戏难度,每一次从头玩,会把人逼疯的。
当然。信里还说了,说如
第二十章 玩自己亲手制作的游戏(2/4)