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重生日本做游戏

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第三十八章 教育游戏
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用了红白相间,这样看起来比较灵动活泼的配色。

    当然,做的不仅仅只有这些。比如在盒子上。印了《超级马里奥兄弟》第一关开始部分的画面。鲜艳的配色,蓝天与白云,还有背带裤小人,都在向潜在的购买者宣传自己是一台游戏机。而不是一个学习机。

    当然,如果仅仅是这样,还是不行。这时候,就需要千叶集团从背后推力,各个千叶集团旗下的商场。或者有合作关系的商场,一起推红白机,红白机销量才会那么快就有起色。

    这不是说,如果没有这些推手,红白机就不能红火。推手的作用,仅仅是加快了红白机红火的过程。

    毕竟,一款游戏机的成功,还在于它上面搭在的游戏好不好玩。如果上面的游戏吸引人,让人想得紧,一天不玩就觉得浑身难受。那它离成功就不远了。

    当然,这种上-瘾,和某些违反规定,会危害身体的东西不一样。玩游戏又能怎样危害身体。

    据说,那些学习非常好的小孩子,就是对于学习有一种成-瘾性,一会不学浑身难受。

    家长会反对这种成-瘾么?说你快别特么学习了,乖乖给老子出去玩,不玩够五个小时不要回家。

    这样的家长几乎没有吧。

    当然,那种热爱学习的孩子。也只是一少部分。但是,热爱电子游戏,热爱红白机的小朋友,在现今可算得上是很大一部分人了。

    如果。把这些孩子也当成一个独立的玩家,那么,以他们为目标,开发游戏是毫无问题的。

    但是,实际的操作上,是不能够把他们当成独立的玩家的。因为,他们没有独立的消费能力

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