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重生日本做游戏

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第三十九章 《三国志》
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是什么样子的。从而让他们对于那段历史有一个完整的概念。这样的话,或许对于他们提升历史成绩,有一定的帮助。

    毕竟,游戏让他们对历史感兴趣了。他们也会自己去钻研。如此一来,即摆脱了教育类游戏,天生枯燥的缺陷性,避免了那些小朋友玩家,白天上一天课。已经够累了,回到家还需要继续玩游戏学知识。

    而如果宣传得当的话,家长们也会认同这种似是而非的历史游戏,的确是教育游戏。

    这只是我的一个初步想法,不知道大家怎么看,看看还没有什么细节可以补充。”

    林彦这一顿可以算作是长篇大论的看法,再一次的震惊了与会众人。有的员工赞林彦的奇异想法,有的员工却在心底嘀咕,林彦曾经说过的一句话,“精神病人思路广。”

    不管如何。林彦的这个想法,都得到了会议室里大多数员工的支持。接下来的讨论重点,就是到底以哪一段历史时期的历史作为蓝本,制作游戏了。

    这段历史不能太沉重,不能与现在距离太近,又要有足够的故事,又要每一个人都能耳熟能详,能够知道其中比较知名人物的事迹。

    挑选的范围一点一点的缩小,最后,锁定到了三国这个题材上。

    “这款游戏就叫《三国志》好了。具体的玩法,在座的诸位如果有什么看法,可以写一份策划书教到我这里,如果策划通过了。那么这个项目就由他负责。当然了,前提还是要说好了,省的大家写出一些奇形怪状的企划,不光浪费我的时间,还浪费大家的时间。这款游戏的定位,是一款教育游戏。玩家的年龄段大概由十岁到二十岁这个区间。虽说是教育

第三十九章 《三国志》(2/4)
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