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重生日本做游戏

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第四十二章 广告与游戏迷
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实验员的身上。

    当这位实验员面对着诸多国家的诸多企业代表的时候,拒绝的态度依然很明显。因为,不管是日本还是美国,与俄罗斯的关系,或者是与苏联的关系。都不怎么好,为了心爱的国家,他是不会把属于自己的这一部分卖着这些资本主义走狗的。

    于是,在这名研究员的坚持下。所有人想要获得他手里授权的企图都破灭了。

    尽管千叶游戏也不是完美的解决了此事,不过,除了千叶游戏以外,别的公司什么都没有得到。所以,千叶游戏依旧是最大的赢家。

    《俄罗斯方块》这款游戏。相较于现在越来越复杂的游戏来说,在编程和视觉设计上,都是比较简单的。

    所以,在拿到版权后的一周,千叶游戏掌机就以十分快的速度,推出了掌机版的《俄罗斯方块》。

    红白机版的《俄罗斯方块》没有同步播出,是因为红白机版的《俄罗斯方块》比较复杂,加入了双人对战系统。

    也就是说在一块电视屏幕上,两个玩家一左一右,分别拥有一块屏幕。进行《俄罗斯方块》的游戏,只要一方消除了一行方块,对手就会加上相应的障碍物。

    这样就让单纯的一个《俄罗斯方块》变得更有策略性了起来,除了玩家与自己斗智斗勇之外,还要与其他的玩家斗智斗勇。

    因为,什么时候选择消行,什么时候选择给对手添堵,都成为了一个很有学问的事情。

    之所以红白机相较于掌机,要有这个双人对战的功能,不是因为别的。而是因为追求一个差异化。这样才能够让玩家既选择购买掌机版的《俄罗斯方块》,也会购买红白机版

第四十二章 广告与游戏迷(2/8)
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