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重生日本做游戏

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第四十五章 核心玩家与从二维到三维
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发行的游戏,已经进入了修修补补,用在卡带上加载芯片,来提高显示效果了。

    当然,如果强行想让红白机能过做出这种折纸风格的游戏,也是能勉强做到的。不过,我估计那样的一张卡带,价钱就会是红白机本身的三到四倍。”

    红白机发售两年多,销量突破五千万大关后,红白机的价格就削减过了一会,日本降价两千日元,美国降价八十美元。

    如此一来,本来就已经算是便宜的红白机更加白菜价了。这次降价,促使那些没有购买红白机,还在观望的人选择了购买。销量也因此又进入了一个爆发期,按照现在的销售速度,两个月之内达到六千万不是个问题。

    “难道真的要开发新的主机平台,放弃现在的红白机?”千叶有希迅速从那种孩子气的喜悦,恢复成为一个企业家的形象。

    她话的潜台词很清楚明白,就是现在红白机的销量,还在一个十分明显的增长期中,这个时候开发新机器,是不是会让玩家们意识到红白机的时代快要结束了。从而影响红白机的销量,影响千叶游戏这个季度的业绩。

    尽管林彦已经和千叶有希解释过了,不过,没有经历过的人,终究是不会懂,为什么这样一个销售数量庞大的机器,需要更新换代,不能够一直做游戏,一直卖下去。

    “千叶学姐,现在红白机实际上已经落后于时代的发展了,如果我们不在现在抓紧开发红白机的下任机型,那么等到红白机真的被玩家抛弃的时候,我们再去研发就太晚了。实际上,咱们的硬件部分,早早就已经开始了新主机的研发预备工作,很多地方都在做技术储备了。

    我们也与知名

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