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重生日本做游戏

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第四十七章 新主机的二三事
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买的。

    不过,机器的具体表现怎么样。还要看软件部门开发出的游戏小样。现在,游戏小样还没有拿出来。因为,千叶游戏的程序猿们,正在啃新机器的特性,啃的通透了,才能够开始制作游戏。

    一款游戏机发布初期的游戏与发布后期的游戏,有时候会有天壤之别的,让人们不敢相信这居然是同一款机器上的两款机器。

    产生这样问题的原因,就是在机器发布初期,发布的游戏,没有把游戏机的全部性能都用处来。而后期发布的游戏,不光能够充分的利用性能,还很有可能压榨出更多的性能。

    比如说,采用一些新技术,一些新技巧。当然,随着红白机的生命周期,千叶游戏也是时不时的往出放一些技术包。

    这些技术包几乎全部第三方厂商都会拿到一份,这当然不是免费的。价格也不便宜,不过,没有厂家会选择不买。

    这其实就有点类似于强制消费,说着你不买没问题,但是保不准你提交的游戏通不过审核,什么时候突然给你传一下小鞋呢。、

    当然,虽然让这些第三方厂商购买技术包他们有些心不甘情不愿,不过,往往技术包里的内容,的的确确还都是十分有用的干货。

    所以,虽然有所埋怨,但大多数时候还是半推半就的从了。他们埋怨的重点,也往往不是技术包没用,而是千叶游戏太霸道了。

    就比如说今年,随着红白机上游戏的增多,加入红白机第三方阵营的厂商增多。千叶游戏就推出了一个新政策,每年只允许一家厂商发布五款游戏。如果超过五款,那可是连审核都不审核了。

    这个霸道的条款,

第四十七章 新主机的二三事(3/7)
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