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重生日本做游戏

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第六十五章 拿到资金
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就需要许多许多人合力完成了。

    游戏创意总有枯竭的一天,技术却不会。

    电子游戏的创意,实际上也受到技术的影响。制作《太空侵略者》的时候,能够制作出最好的游戏,就是《太空侵略者》这种射击游戏。

    解决了卷轴技术问题,游戏突破了显示器的空间束缚,动作冒险游戏就成了主流。

    发展出三维游戏,就意味着显示器里,有的是更大的一块天地了。各种射击游戏,角色扮演游戏,都带着视觉奇观震撼着玩家们的心灵。

    林彦如今在努力的,就是把如今已经成熟的二维游戏,向三维游戏过度。

    事实上,早期的三维游戏,看起来其实并不如二维游戏精致。可以说满屏幕都是马赛克,限制于机器的性能,各种人物也都有棱有角。

    不过,虽然简陋,那一抹广阔的天地却吸引了无数玩家。

    二维游戏进入历史的垃圾堆,三维游戏开始大行其道。(未完待续。)手机用户请浏览阅读,更优质的阅读体验。
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