的人留下断片。这个时候,就要制作《模拟城市》这种模拟建设类的游戏了。
如今的日系游戏,已经成为了一种风格明显的派系,套路也愈发纯熟。就算是一个大学刚刚毕业进入游戏行业的新丁,让他说一个游戏该怎么制作,该有什么。这些大学生也会头头是道的讲上半天。
当然,他们讲的大多是依照他们玩的游戏来描述的。说白了,就是一套中规中矩的游戏系统。
当然,极少数新人能够异想天开。不过,这种喜欢异想天开的家伙,大概只有极少数的概率,能够有机会制作一款属于自己的电子游戏。
毕竟,前辈们都不喜欢后辈们太跳。跳的和火箭一样没什么好处。听着一无所知的后辈,否定前辈们的心血,这些前辈的内心中肯定是愤怒的。
所以说,日系游戏就变得越来越循规蹈矩,越来越套路。从长久和整体来说,这不是一个好事。但是,对于一个小公司,短期来看,却是没有错的。
所谓创新,成功的几率。远远小于失败的几率。
大多数都会失败,一个成熟的,以赚钱为目的的商业公司,是极少孤注一掷冒这样的险的。
哪怕就算是千叶游戏搞创新,提倡创新,也不过是举办举办“游戏未来”这样的活动。或是,投资一些有想法游戏公司,制作一些小游戏。
就算这里面一百个死掉九十九个,对于千叶游戏也无关痛痒。而剩下的那一个,如果有几率大红大紫。那一切就值了。
从整体上的概率来说,这样亏钱的几率并不高。
当然,也只有千叶游戏这样的大公司,才能玩得起这样的“风
第八十二章 虚拟现实(2/4)