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重生日本做游戏

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第八十四章 一座又一座
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    。

    整个行业欣欣向荣,新的公司如同雨后春笋般冒了出来。

    不过,大多数都是其它行业的公司,进入电子游戏的试水。真正的个人创业者少之又少,这就是因为日本的文化原因了,相较于美国那种走向极端的车库公司的创业风潮,日本似乎走入了另一个极端。

    创业等于脑子有病。这是大多数人的想法。

    大部分人,都倾向于进入一家公司,工作到死。什么跳槽,对于他们来说,似乎根本不存在。

    所以,除了少数职业经理人外。

    猎头公司,生意也是冷清的很。

    数个电子游戏相关公司,登入股市,带来的就是整个行业资产的泡沫化。看着别人上市融资,赚的盆满钵满。

    大多数公司都是按捺不住,纷纷上市了。

    上市当然有好处,就是让上市的公司,有更充裕的资金,去做自己想做的事情。但是,问题也不少。

    这其中,就有一些公司膨胀了,最后半死不过的被别的公司并购了。

    真个日本的游戏公司,似乎对于个人电脑游戏,都没有什么兴趣。

    主要的中心还在于主机游戏,以及街机游戏。

    就算平均每三个人,就有一台红白机。日本的街机厅,依旧很红火。它的红火,除了一些大型游戏外,主要靠的就是格斗游戏。

    自从电子游戏联盟推出《街霸》之后,格斗游戏的旋风在日本被点燃。

    众多街机游戏公司,开始制作格斗游戏,各种新奇的游戏层出不穷。也出现了许多新的玩法,例如必杀技这种大招什么的。



第八十四章 一座又一座(1/4)
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