常真实的社会环境中没错,但是,这个现实的环境不一定是他们想要的。
有的人想要过的是灯红酒绿左拥右抱的生活,但是。他却是一个内向腼腆,长相又比较普通,又没有钱的人。
这样的人的现实生活,会很美好么?会是他有时幻想的样子么?
不。不会。
而《模拟人生》就是用游戏制造出一种可能,让这样的玩家,徜徉在这样一个虚幻的世界中。
不少人已经表示明白了。
然后,林彦又引申出了社交游戏这个概念。提前说明了,在以后网络愈发普及之后。社交游戏就会开始流行。
网络上的人,都像是带了一层面具,扮演着与现实生活中,不太相同的另一个自己。
林彦把游戏制作成员的困惑都解决完了,就让办了一张集体签证,让他们去美国体验一下,美国的生活氛围。
不是说必须了解到美国人的生活到底是什么样子,而是让演绎有一些现实基础,不然,《模拟人生》变得太奇怪了。就糟糕了。
在这群人即将离开日本的时候,他们听到了《模拟城市》大成功的消息。
《模拟城市》这样一款非主流的游戏,在一周之内,全世界各个平台版本,一共卖出去了超过两百万份。
虽说,这个销量成绩,在马里奥系列里,可能算作是稀松平常。不过,对于这样一个大部分人都没有信心的游戏,已经算作是大成功了。
《游戏通》采访了数名《模拟城市》的玩家。他们纷纷表示,这款游戏拥有着十分特殊的魔力,虽然看上去很简单,就是建造一些东西。不过晚上
第八十七章 开发套件(2/4)