这种原本简陋到,落魄的音乐人,都不愿意为之谱曲的音乐形式。居然刻成了一张张唱片。
还有不少销量达到了一万张,迈上了畅销门槛。
要是,有一张游戏音乐专辑的销量能上百万张,达到白金销量,那音乐界的人士们,也不知道脸会不会疼。
当然,能够自己制作游戏音乐的游戏公司,其实都是很有实力的游戏公司。大部分游戏公司,没有这个实力,往往都是利用名曲改变。
这样做的好处就是既省时,又省力,不光如此,还让大部分人觉得非常非常安心,觉得游戏音乐的质量靠谱、
反正,这些名曲早过了版权保护期,想怎么用就怎么用。
现在,已经好多了,至少美国的专利法,已经承认了对于软件的专利保护。
他们之所以颁布这条新的规定,很大程度上,是因为视窗系统的缘故。千叶游戏,乃至电子游戏联盟,那么多游戏被抄了又抄。
甚至有的机器里的代码,就是原先正版机器的代码,在美国也没有侵权的说法的。
专利法,说到底,还是保护自己国家成果的法律。
对于别国产品的专利保护,没有想象中的那么神圣。
甚至,有一些大公司,侵权侵惯了。哪怕你告他,他也不怕。就和你打官司呗。
美国的律师地位高,收费可也很高。要是公司体量小,说不定官司还没打完,公司的资金链就被拖垮破产了。
这时候,那些巨头就可以直接收购公司,名正言顺的用这些专利了。
说到底,美国就是一个资-本的市场。
第八十九章 《模拟人生》怎么做(7/8)