戏机就卖不出去,游戏机卖不出去。做游戏的就更少了。
所以,必须选择一个合适的时候,让首发销量,拿到一个高位。好让第三方厂商安心的做游戏。
不过,这些第三方厂商,也遇到了比较大的问题就是了。
就是他们在二维时代积累的技术人才,在三维时代,有点有力用不出的感觉。游戏制作模式。好像发生了一个大变样。
而这些人,包括公司,都不太爱做三维游戏。
这其中自然有没有技术,需要继续学习的原因,另外一个比较大的原因就是,三维游戏太烧钱了。
二维场景画一片贴图,一复制粘贴,覆盖了就行了。
可是三维游戏却不这样。虽然说也有一定的重复使用率,但是,由于三维游戏的世界更宽阔。远远近近需要制作的模型,绘制的贴图太多,对于他们来说,是在有点接受不能。
财务状况比较好的游戏公司还比较好,有能力烧钱,也下得去烧钱的决心,而那些资金链比较紧的就着急。
他们都在想,去哪里搞制作三维游戏的资金,制作的三维游戏,又能不能收回这个成本。
林彦对于他们的担忧表示关心。与千叶有希联系了一下,反正千叶游戏因为垄-断,有大量的空闲先进,正好贷给这些没有钱做游戏的公司。
一些比较小。比较有前途的公司,则是用风险投资的形势,千叶游戏投资入股,若是你们的游戏成功了,皆大欢喜。
若是失败了,也不用还钱。
能够画着别人的钱。干自己想干的事情,失败了还不用还债。这简直就是天上掉馅饼的
第一章 发布会(2/4)