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重生日本做游戏

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第二章 破纪录
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    。

    这一次的红白机发布会,别看会场的面积,不是特别的大,观看的人数却不少。

    在发布会举办之前,千叶游戏联系了数家放送协会,做到了全日本覆盖播出。而美国那边,也通过卫星信号传播的技术,找了几家大电视台实况传播。因为语言的关系,这边播放的版本,还要有一个同步配音。

    电子游戏覆盖的玩家群体可有几十个亿,使用千叶游戏家正版产品的,加上现在的中国,总用户也快到五亿了。

    这可是不用四舍五入的五个亿啊!

    千叶游戏就是这一块市场的主人,新超级红白机的发布,如何不让人关注,如何不让人兴奋。

    当然,也有不兴奋的。

    比如,电子游戏联盟的忠诚粉丝。他们看到千叶游戏的新品发布会,不是不看,就是用批判的眼光去看。

    在他们这些电子游戏联盟的粉丝眼里,千叶游戏就是他们的死敌,而死敌发布的游戏机,也是一点不沾的。

    当然,这样的完全粉丝,数量是很少很少的。

    整个美国,也就不到十万人。

    剩下的电子游戏联盟游戏机玩家,基本上都是双主机用户。既玩千叶游戏的主机,也玩电子游戏联盟的主机。

    相较于千叶游戏主机平台上游戏的丰富多彩,电子游戏联盟平台上的电子游戏,数量其实不太多,种类也相对单一。

    但是,也是有些特色的。所以,这些玩家,购买电子游戏联盟游戏机的原因之一,就是为了补足这一部分游戏上的游戏体验。

    相较于除了千叶游戏的其他游戏主机厂商,电子

第二章 破纪录(1/4)
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