最关键的是,他还能在这个电子游戏日新月异的年代,保持着他领头羊的身份。
这让人感觉到很惊讶。许多人或许制作的游戏很厉害,玩家很喜欢。但就只会做那一个类型,别的类型虽说也能制作,做出来的也不差,但是,却总有人觉得不是那么完美。
不是叫好不叫座,光有个口碑,就是不叫好也不叫座。
所以,在这样的大背景下,许多游戏制作人,往往是十年如一日的制作着自己出名的游戏类型,或者是游戏系列,他们想做别的游戏类型或者是系列,公司也不答应。
毕竟,风险太高了,公司是要赚钱的,不是善堂,要是开发游戏,把整个公司搞垮了怎么办。
林彦在记忆中。还真有这样的例子,那就是铃木裕主导开发的《莎木》,它是一款类似于沙盒游戏的自由度颇高的游戏。整个世嘉公司倾尽全力协助他制作,这款游戏失败了。结果就是世嘉差点被兼并收购。
最后社长那自己钱的解决了这个危机,才避免世嘉破产。不过,就算是这样,世嘉也伤筋动骨。
从原本的软硬件平台上,变成了后来只做游戏的游戏商。
不过。虽然很痛苦,世嘉的人才却没有流失太多,所以,后来才会有类似于初音系列的佳作出现。
不过,由于整个日本游戏业界的衰落,世嘉也没有太高的建树就是了。
林彦又和傅瓒聊了聊,和他聊了一会,得出了一个结论,那就是中国现在的电子游戏市场,可以用暴利和触目惊心来形容。
暴利到底有多暴利呢。基本上只要有卡带就不愁卖。触目惊心的是。市面上全部是粗
第六章 海外发售(4/8)