家。就和日本一样,韩国为了保护自己本国的企业,对于外来产品,都采取的抵制的态度。
所以。千叶游戏的游戏机,在他们这里,就推行不开了。虽说,没有像中国大陆、香港、台湾那样兼容机横行。
但是,电脑游戏发展却是比别的地方快。
因为,他们这种保护本土企业的策略,国外的游戏,除了美国的游戏,都很难进入他们的市场。
而本地的游戏市场,又有着足够旺盛的游戏需求。所以,就诞生了几家企业,他们的生存之道,就是靠翻版千叶游戏等知名游戏厂商的游戏为生。
比如说。把《炸弹人》改成《泡泡堂》了,把《马里奥赛车》改成什么《卡丁车》了。
由于韩国的国土面积比较狭小,再加上,它的发展起步较晚,所以,互联网的发展。可以说是很顺利。
相较于日本那种,有些积重难返的老旧网络,甚至因为传图片太慢,产生了颜文字的网络。
韩国这边的网络够快,也够先进。所以,网路游戏的萌芽,是在这里诞生的。
与林彦领头制作的那些可联网游戏不一样,韩国的这些游戏,全部是全联网游戏。就是说,不联网是玩不了的。是没有什么单机版的。
因为《星际争霸》这一次是由林彦制作出来的,没有了美国的加成,所以,这款游戏,也不可能像是当年暴雪发生在韩国的奇迹一样,在这样一个小国家里,卖出了一百万份。达到了地球上其余国家购买的总和。
相信,也因为如此,韩国在电子竞技这条发展脉络上,也要晚发展一些了。不会像是曾经那种,一个韩国网吧选手
第十三章 东风西风(5/8)